7月16日,国家新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统。众多媒体关注、许多家长期盼的网络游戏“防沉迷系统”终于掀起了“盖头”,据介绍,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括了腾讯、联众和盛大边锋等运营的休闲网游。
时间一到,强迫未成年人下线
根据《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
据有关部门介绍,目前在运营的绝大多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,这就导致了自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网游,因此才会推出防沉迷系统。防沉迷系统将只针对未成年人。
从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益将降为0,强迫未成年人下线休息。
防沉迷系统对产业提出更高要求
刚当选市政协委员的天畅科技董事长郭羽,对防沉迷系统的实施非常赞成。他说,防沉迷系统对网游市场的长远发展是有利的。一个缺乏监管的市场必然是个混乱的市场,而一个混乱的市场必然有损于这个产业的健康发展。要让这个产业有序发展,就必须规范。而实行防沉迷系统以后,可以有效解决未成年人上网沉迷的问题,让全社会对网游有一个正面的认识,也让全社会觉得网游企业是一个担负社会责任的行业,这对提高生活品质、倡导和谐生活都有非常积极的意义。
盛大、九城、金山等国内顶级的网游公司也均表示对未成年玩家实施防沉迷系统有利于行业的可持续发展,将积极支持该系统的实施,并表示该系统不会影响本公司的收入。
一位互联网分析师认为,根据防沉迷系统的要求,对一些以收费模式为主的网游企业影响相对较大,而对以免费模式为主的公司影响很小。不过目前如《魔兽世界》等游戏玩家大都以成年人为主,而防沉迷系统只针对未成年人,因此对这部分网游的收入也影响不大。
新闻附件
网游防沉迷系统包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。
系统投入使用时间表:下周研发启动;4月15日至6月15日系统开发;6月15日至7月15日系统测试;7月16日投入使用。 |