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网游防沉迷系统真能“防沉迷”?
玩家破解办法出笼 网游防沉迷系统防得住吗?
7月16日凌晨,根据国家相关规定,网络游戏“防沉迷系统”正式开启,七大网络游戏公司包括《魔兽世界》《奇迹》《梦幻西游》在内的10款网络游戏均开启了该系统。据了解,“防沉迷系统”控制对象是未成年玩家:连续上网超过3小时,经验值、收益减半;超过5小时,收益降为0。同时,游戏申请时特别增加了“身份重置系统”。然而,网游玩家“有恃无恐”地声称,他们的“对策”可以轻松地破解“防沉迷系统”。更多>>
记者在杭暗访发现:防沉迷系统刚出台即遭尴尬
  然而,记者在一些网吧内发现,有的上网者打开“百度”,下载一个名叫“身份证生成器”的软件,就能生成一连串的身份证号码。这一软件并不难找,很多网站上都能下载,花上两到三分钟就能使用。网吧内,一位网名叫“黑鬼煞神”的小伙子下载了这个软件,立即生成了数百个身份证号码,供他挑选。他随意挑选了一个号码,在网络游戏的官方网站上进行注册,结果显示注册成功。 更多>>
轰轰烈烈的防沉迷系统为何形同虚设?
  和“防民之口甚于防川”一样,监管者还是把网游视为洪水猛兽。于是,防和堵就成了唯一合理的选择。曾有政协委员提出了“取消营业性网吧”的绝后计,而反沉迷软件和防沉迷系统的出台,不过是五十步之于百步的战争而已。其实,他们和鲧犯了同样的错误,惜乎息壤虽大,也难堵滔天的洪水,否则成功的就不是大禹而是鲧了。 更多>>
网游防沉迷系统对游戏产业影响有多大?
  7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者和网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,网游防沉迷系统强制上线。网游防沉迷系统上线到底对游戏产业的影响有多大?网游行业的人士表示,网游防沉迷系统上线将改变网游的研发方向和运营模式。更多>>
网游“防沉迷系统”成了“马其顿防线”
  7月16日零时起,酝酿了一年多的网游“防沉迷系统”正式在全国投入使用,这个系统是否能起到防止未成年人沉迷网络的作用呢?记者昨天走访了我市多家网吧,发现很多未成年玩家依然我行我素,只因未成年找到了破解方法——用成人的身份证上网,这一招使得网游“防沉迷系统”如同法国设立的“马其顿防线”,防线虽然坚固,却被绕行了。 更多>>
 各方评论
网游防沉迷,宜堵更宜疏
  学校可以有针对性地开设网络防沉迷方面的讲座、辅导课,邀请有经验的专家学者、成功戒除网瘾者与学生座谈、交流,从而帮助学生走出网游世界,投身现实生活。更多>>
网游新政难防沉迷
  有调查显示,我国青少年网民网瘾比例已高达13.2%,这与以往对相关规章执罚不严有很大关系;漏洞多多的防沉迷系统,也可能会流于形式而导致更大的违法空间。更多>>
“防沉迷”是否克住网瘾
  有专家表示,防沉迷系统只是一种“纯物理”的解决方式,它不是通过说教或心理治疗来削减玩家对游戏的兴趣,因此不能奢望它在心理治疗方面发挥多大的效能。更多>>

玩家表示防沉迷系统管不了我
网游防沉迷系统来了
网游防沉迷系统遭遇尴尬
网游防沉迷首日“成年玩家”数量骤增

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